結合網購極速變現Newzoo關於全球遊戲市場的報告指出,在收益排行榜上,傳統遊戲廠商已被手機遊戲開發商取代,名列首位是騰訊(00700), 2016年收益達102億美元(約795億港元),比2015年增加17%。
中國電競產業火速冒起,其市場策略應記一功。HKEsports創辦人鍾培生認為,內地商戶都熟悉「流量經濟」和「粉絲經濟」,懂得把資訊平台流量轉移到電商的平台上變現,即是把大量觀眾導向淘寶網店,將平台和「流量經濟」融為一體,創造商機。
平台流量有賴主播的人氣,因此內地電競平台往往開出天價與明星主播簽約,務求在最短時間內刺激流量。透過網紅、KOL及電商平台來促銷產品,推動市場急速增長,從而把電競變成一個泛娛樂行業。
內地直播平台虎牙去年初以3000萬元人民幣(約3543萬港元)年薪,簽下著名遊戲主播MISS【圖】;另一平台熊貓TV亦打算跟電競人氣主播若風簽約,刺激流量。
直播賽事是電競業賺錢的關鍵,Facebook也要分一杯羮,該社交媒體一哥早前跟電子競技聯盟(ESL)簽訂合同,將播放超過5500小時的電競賽事和原創內容,希望藉此增加廣告收入。
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